草庐IT

Unity 搭配 VSCode【Visual Studio Code and Unity】

全部标签

php - 在 VSCode 中选择引号之间的所有内容的键盘快捷键是什么

我正在寻找一种在VSCode中匹配引号之间选择data:image/png;base64,...的快速方法。我将editor.action.selectToBracket键绑定(bind)分配给Ctrl+Shift+m作为键盘快捷键。这会选择php标签之间的所有内容。另一种尝试是Shift+Alt+右箭头。这将选择整行。如何在VSCode中做到这一点而不依赖于任何VSCode扩展? 最佳答案 我最终按如下方式解决了它:Shift+End从当前光标位置选择到行尾,然后输入LeftArrow缩小选择范围。

php - 是否可以将 unity3d 与 php 结合使用?

我想使用php构建网络浏览器游戏。我需要图形,所以我在网上搜索并找到了通过blender设计3d模型的选项,并且可以选择将模型及其对象传输/导出到网络。直到这里对我来说都很棒。问题是,是否有使用php控制对象和模型的选项?谢谢 最佳答案 是的,您可以使用Tempests的Web套件:http://forum.unity3d.com/threads/17674-Unity-Web-Suite-(Examples-Tutorials)向下滚动到PHPHandler;) 关于php-是否可以将

c# - 安全通信 PHP (phpseclib) 和 C# (Unity 3D)

我正在尝试在PHP服务器和Unity3D游戏(在网络播放器中)之间建立安全的RSA连接。在过程$rsa->decrypt()结束时返回“false”:-(服务器生成RSAkey并将公钥发送给Unity:$rsa=newCrypt_RSA();$rsa->setEncryptionMode(CRYPT_RSA_ENCRYPTION_PKCS1);$rsa->setPrivateKeyFormat(CRYPT_RSA_PRIVATE_FORMAT_PKCS1);$rsa->setPublicKeyFormat(CRYPT_RSA_PUBLIC_FORMAT_PKCS1);$keys=$rs

php - Docker 和 XDebug 不读取断点 VSCode

在过去的6个月里,我一直在MAC上使用XDebug和PHP版本7.0.*,对Docker容器进行远程调试。我运行的是旧版本的docker,它使用VirtualBoxtoVMfordocker,一切正常。我最近将docker更新到版本17.03.1,除了xDebug问题外什么都没有。我已经通过存储库中的问题联系了vscode-php-debug的创建者,然后他指示我通过xdebug和/或docker解决这个问题。我的问题如下:XDebug正在运行并在我的容器上工作,xdebug日志显示它连接到我的IDE,但当我在VSCode中设置断点时它只是关闭连接,就好像没有断点一样。我发在vscod

c# - Unity PHP Post 不发送 POST 变量

我使用WWWForm,它不适用于ssl连接,如果我在安全域上使用http://连接,它不会发送POST变量,如果我使用https://它给出错误unknownerror所以它只是工作并且只发送变量非安全域Unity3d版本为2017.3.0p1我试过windows和mac版这是C#代码:WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("a","var1");form.AddField("b","var2");stringurl="http://www.example.com/ajax/test.php";WWWw=newWWW(url,form);yiel

【unity插件】Post Process 后期效果 画面特效 颜色替换

 插件的说明文档、安装方式:Installation|PostProcessing|3.2.2资源备份:PostProcessing2(UnityPackage后期处理视觉效果处理)-Unity3D文档类资源-CSDN下载一、创建空物体,添加组件:Post-processVolume。新建一个profileAddeffect添加需要的效果。将这个对象的Layer设置为特定的层,这里我命名为Post-process。Volume可以控制具体的效果、作用范围为Volume设置Layer、触发的范围 IsGlobal:是否在全局应用效果。勾选就是全局,否则是局部效果。局部效果需要再添加一个3Dcol

vscode运行.ipynb文件

vscode运行.ipynb文件1、相关插件安装方案一:直接在vscode拓展商店搜索python和jupyter插件,并安装方案二:直接在vscode中打开一个.ipynb文件,运行这个.ipynb文件,此时vscode会提示你安装相关插件,点击安装即可注意:安装完插件后需要重启vscode2、运行环境内核的安装要想运行.ipynb文件,你当前的python环境必须安装jupyter的内核,具体方法可以参考这篇博客Pytorch安装教程+jupyter配置Pytorch环境使用未安装内核的python环境运行会提示如下错误内核安装完成后按照图示操作选择内核最后就可以使用vscode运行.ip

Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法

对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObjecttarget=GameObject.Find("name");//name为所要查找事物的名字总结:1)函数的返回值是一个被查找到的对象(GameObject类),如果存在多个同名的物体,也只是返回其中一个。

Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer扫盲

一、Mesh网格Mesh概念:Mesh是Unity中的一个数据结构,称为网格。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。1.顶点、法线、UV、顶点色vertices:normals:uv:tangents:boneWeights:colors/colors32://顶点位置数组publicVector3[]vertices;//两种方法更改//publicvoidSetVertices(ListinVertices);mesh

c# - Unity 3d调用带有json请求的post api

我想在unity3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api。我关注了stackoverflow上的许多帖子。但是我的请求参数不在服务器上。如果我从我的android应用程序和postman和chorome调用这个api,它在那里工作正常。publicIEnumeratorCallLogin(stringusername,stringpassword){WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("username",username);form.AddField("password",password);UnityWebRequestwww=